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古代王者 恐竜キング
覚え書き

ここではプレイメモなど、覚えておくと少し便利なミニ情報を記述しています。



     

恐竜カードが無い場合

 初プレイで技カードを引いた時など、プレイしようにも恐竜カードを持っていない。そんな場合でも大丈夫です。恐竜カードをスキャンせずにプレイした場合、トリケラトプスが出てきて戦ってくれます。しかもトリケラトプスは「つよさ1400」で、下手な恐竜よりも初期値が高く、初心者の方でも安心です。


ツメ

  • ゲームが進行し、相手にダメージを与え続けていると、「グー」「チョキ」「パー」の手に、三本のツメが表示されるようになります。
  • これは、ツメが出ている手で勝てば、その手によるダメージで、そのバトルでの勝利が決定することを意味しています。
  • つまり「グー」「チョキ」の手にツメが表示され、「パー」の手には表示されていない場合、次にグーやチョキで勝てば相手を倒せるけれど、パーではまだ倒せない、という意味になります。


タイムカウント

技を出すまでにカウントされる数は、バトルステージ、モード、あいこの状態によって若干変化しています。

バトル1(COM戦)20カウント
バトル2(COM戦)15カウント
バトル3(COM戦)10カウント
Fバトル(COM戦)10カウント
 
2人対戦10カウント
 
あいこ(COM戦、2人戦共通)
あいこ(1回目)5カウント
あいこ(2回目以降)3カウント


カウント0になっても技を出さなかった場合

COM対戦時
 COM側が必ずジャンケンに勝ちます。

2人対戦時
 両者とも技を出さなかった場合は、両者ともグーを出してあいこになります。
 片方が技を出さなかった場合は、技を出していた側が必ず勝つ手になります。


あいこ

  • 両者が同じ手を出した場合、あいこになり、両者とも少しずつダメージを受けます。
  • 「つよさ」に差があっても、両者が受けるダメージは同量です。


同時KO

  • 1対1のジャンケンなので、両者が同時にダメージを受けるのは、「あいこ」の時のみです。
  • あいこにより、両者同時にゲージが0になった場合、その時のあいこの手を先に出していた方が勝ちます。その際、勝利する側のゲージがほんのわずかに回復します。
      →ここで言う「両者同時」とは、あいこにより両者ともダメージを受けてゲージが減り、規定量のゲージが両者とも全て減らされた段階のことです。「減っている途中」で勝敗の判定がなされることはありません。
      →「先に手を出している → 先に相手へダメージを与えている」と考えれば良いと思います。
  • ゲージが両者0になる前、つまりあいこになる前に残っていたゲージに差があっても、あいこによって両者ともゲージが0になれば、“両者同時”と見なされて、同時判定が発生します。
      →「あいこになる前に残っていたゲージの量」は、勝敗の判定には無関係です。
  • タイムアップなどで、両者が本当に全く同時にゲージ0となった場合、2Pが勝ちます。


2人対戦

  • ゲームは3ラウンド制です。
  • どちらか一方の恐竜のゲージが0になった段階で、そのラウンドの決着がつきます。
  • 先に2ラウンド先取した方が勝ちとなります。
  • 両者、二体の恐竜を戦わせることになります。
  • 同一プレイヤーが、一体目と二体目に、同じ恐竜を起用することはできません。
  • 1P側と2P側で、使用する恐竜がかぶっても大丈夫です。
  • 1ラウンド、2ラウンド終了時、次のラウンドに移る際、勝ち残っている側のゲージはそのままで、回復はしません。


2人対戦で恐竜カードが無い場合

  • 一体目で恐竜カードをスキャンしなかった場合、COM戦同様「トリケラトプス」(つよさ1400)が出てきて戦ってくれます。
  • 二体目で恐竜カードをスキャンしなかった場合、「アロサウルス」「ギガノトサウルス」「カスモサウルス」「ケントロサウルス」「ネオヴェナトル」と、いずれもトリケラトプスと同じつよさ1400の恐竜のどれかがランダムで出てきて戦ってくれます。どれが出てくるかは、画面下部の文字情報に表示されます。



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