2008年10月28日

【サツキ先生】『クイズマジックアカデミー6』ロケテスト報告&報告内容談義【ジャンル増・形式統合】

勝手に今日輝いていたQMAのレス:

-----------------------------

203 ゲームセンター名無し 2008/10/28(火) 10:45:18 ID:PhWkZmybO
 パンフレット
 http://imepita.jp/20081028/384320 (cache)
 http://imepita.jp/20081028/384120 (cache)
 形式は統合されて四つ+ランダムに。
 ジャンルはラ→ノ→ノだった。
 後でまた行くわ。


204 ゲームセンター名無し sage 2008/10/28(火) 10:45:38 ID:qfi00w2SO
 というか本当にロケテしてんの?


205 ゲームセンター名無し sage 2008/10/28(火) 10:46:36 ID:J2vJUD3dO
 とりあえず俺が確かめてきてやんよ あと1時間後くらいに


206 ゲームセンター名無し sage 2008/10/28(火) 10:47:03 ID:X0d9SlnU0
 新たにサツキ先生が着任
 ?
 アメリア先生は?


207 ゲームセンター名無し sage 2008/10/28(火) 10:47:30 ID:aayzG+wq0
 おいw
 さつき先生って
 アメリアどうしたw


209 ゲームセンター名無し sage 2008/10/28(火) 10:50:38 ID:QEqi0mNQ0
 理系使いが一番得する仕様変更だな


210 ゲームセンター名無し sage 2008/10/28(火) 10:51:20 ID:pWLBwVni0
 >>203
 アンアンのジャンル分けにそっくりだな


252 ゲームセンター名無し sage 2008/10/28(火) 11:17:19 ID:NKDMtDPRO
 >>210
 俺も思ったw 何でアニゲ芸能スポーツは分割されないんだ?


212 ゲームセンター名無し sage 2008/10/28(火) 10:51:51 ID:D62OrJ6l0
 前後半に分けるんなら
 16→8→4の方がいい


214 ゲームセンター名無し sage 2008/10/28(火) 10:52:12 ID:agOCzlT60
 なんか色々とショックだな…


215 ゲームセンター名無し sage 2008/10/28(火) 10:52:51 ID:XnnpO6vI0
 雑学学問使い大歓喜ってところか・・・
 決勝で投げる形式の難易度変更ができるのは良変更だと思う


216 ゲームセンター名無し sage 2008/10/28(火) 10:55:53 ID:huht+meDO
 これ本当なの?


217 ゲームセンター名無し sage 2008/10/28(火) 10:56:25 ID:lcBZIFEAO
 まじでロケテやってる


219 ゲームセンター名無し sage 2008/10/28(火) 10:58:23 ID:Gjdd2K36O
 理系…検定Aすらとれない俺\(^o^)/オワタ

 でアメリアさんは~?ユウにとりつくの?


220 ゲームセンター名無し sage 2008/10/28(火) 10:58:23 ID:8cBK59YvO
 格闘技単独はなくなったのか?


222 ゲームセンター名無し sage 2008/10/28(火) 11:00:18 ID:X0d9SlnU0
 実施店舗はサントロペ池袋のみ?
 あと期間、台数、設定、店ルール、混雑状況など現地の人報告頼む


223 ゲームセンター名無し sage 2008/10/28(火) 11:02:52 ID:+lzNV5tt0
 理系文系社会とか学歴厨が調子のるだけだろ・・・つまんね


224 ゲームセンター名無し sage 2008/10/28(火) 11:02:55 ID:kY3OCDdhO
 なんだこれw
 と思ったら分かれたのは雑と学だけか。
 ライフスタイル≒趣味+生活一般だと考えたら頭が痛くなってきた…。


225 ゲームセンター名無し sage 2008/10/28(火) 11:05:07 ID:D62OrJ6l0
 理系が紫なのが納得いかない


226 ゲームセンター名無し sage 2008/10/28(火) 11:05:38 ID:huht+meDO
 形式4つを詳しく。
 S+T+Jで1つとかだったら死ねる。


227 ゲームセンター名無し sage 2008/10/28(火) 11:05:57 ID:RStXNrJy0
 形式4つってのはロケテで利用できるのがってことだよな?


228 ゲームセンター名無し sage 2008/10/28(火) 11:06:01 ID:6LlZWJl8O
 ジャンルが細かくなったってことは先生も大幅追加か?

 1クレ辺りの平均プレイ時間が長くなったのはいいな


229 ゲームセンター名無し sage 2008/10/28(火) 11:06:54 ID:tOwGNNAkO
 予選後半と準決勝で6人ずつ落ちるのか…なんかすごいな


230 ゲームセンター名無し sage 2008/10/28(火) 11:07:25 ID:D62OrJ6l0
 >>228
 やたらと多くなった2クレ100円を食い止めるためだろうね


231 ◆YANASEvY6Q sage 2008/10/28(火) 11:07:48 ID:T7BGkBTbO
 すっ、すげえ!
 マジでサツキが先生になってる!w
 8台で稼動待ち人4人程度


232 ゲームセンター名無し sage 2008/10/28(火) 11:08:27 ID:Vk/kjs0B0
 ライフスタイル・社会って何だよ・・・
 雑学がどういう風に分配されたのか名前だけじゃサッパリ分からん

 しかし、スポ・芸能に当たりにくくなったのは嬉しいなw


233 ゲームセンター名無し sage 2008/10/28(火) 11:08:33 ID:QEqi0mNQ0
 形式4つってなんだそれ
 バカの一つ覚えみたいに多答多答いってんじゃねえよという意思表示かな


234 ゲームセンター名無し sage 2008/10/28(火) 11:09:48 ID:GxKr6iH3O
 じゃあユウはぼっち?


235 ゲームセンター名無し sage 2008/10/28(火) 11:10:38 ID:kdrHzo/A0
 AnAn意識しすぎだろwww
 QMA5の時点でAnAn意識して回答ボイス付けたのにまだやるのかwww


239 ゲームセンター名無し sage 2008/10/28(火) 11:12:06 ID:VWQP047t0
 >>235
 早押しクイズは付けないのがQMAのポリシーのようだから、
 そこが変わらない限りはQMAだろう。

 16人対戦で早押しできる方法を編み出したのなら尊敬する。


241 ゲームセンター名無し sage 2008/10/28(火) 11:13:20 ID:kdrHzo/A0
 雑学終了のお知らせ?

 >>239
 まあそうだね
 AnAnはAnAnで楽しいし、QMAはQMAで楽しいから、互いに意識しすぎずに頑張ってもらいたいね


236 ゲームセンター名無し sage 2008/10/28(火) 11:10:41 ID:D62OrJ6l0
 調べてほしいこと

 ユウはどうなったの?
 問題形式(どう統合されたか・新ジャンルのランダム分け)
 新ジャンルの先生

 このあたりかな


249 ◆YANASEvY6Q sage 2008/10/28(火) 11:15:44 ID:T7BGkBTbO
 >>236
 ユウは1人になったみたい。
 予選は高校生クイズみたいにみんなでひな壇に座ってやってる。
 予選が終わったらみんなで校内を走って行って校門の階段に立って準決勝


237 ◆YANASEvY6Q sage 2008/10/28(火) 11:11:10 ID:T7BGkBTbO
 ttp://imepita.jp/20081028/402070 (cache)


243 ゲームセンター名無し sage 2008/10/28(火) 11:13:54 ID:6LlZWJl8O
 >>237
 サツキ先生?せくしーだな


244 ゲームセンター名無し sage 2008/10/28(火) 11:14:13 ID:Hs/mnfzFO
 サwツwキwてwんwてwーw

 ;゚д゚)<ユウくん泣いてるらしいよ

             Σ(゚д゚;エーッ!!


366 ゲームセンター名無し sage 2008/10/28(火) 12:09:54 ID:fWuF+f490
 ロケテのポップがかんなぎのナギに見えた。うんただそれだけ。


263 ゲームセンター名無し sage 2008/10/28(火) 11:21:50 ID:p6tNpvsL0
 さつきが先生という事は、それなりに年がたってるはず・・・。

 マロンてんてーは老衰で死んでないよな?


269 ゲームセンター名無し sage 2008/10/28(火) 11:27:32 ID:VWQP047t0
 >>263
 「私の魔力を甘く見て貰っては困るのだよ。マジカルパニッシュ!」


265 ゲームセンター名無し sage 2008/10/28(火) 11:23:19 ID:IRakgswEO
 >>237
 乙
 ところで雑学学問が分類化されて新任にサツキっていうことは、先生の追加枠は後一人?
 アメリアてんてーがジャンル持ちに昇格してればいいが


268 うなー ◆ShioRI95Ec sage 2008/10/28(火) 11:27:06 ID:xPMZOFzPO
 まあもう1枠はエリーザっぽいね。


274 ゲームセンター名無し sage 2008/10/28(火) 11:29:05 ID:huht+meDO
 今回は久々に大きな仕様変更がありそうだな。
 正直、少し淋しい部分もあるが、2→3→4→5と問題が使い回されてプレイヤーのレベル差が大きくなり、
 新規算入者が賢者にすら上がれずにドロップアウトしてゆく
 現状を打破するには、良い変更なのかも。

 ま、いずれにせよ良い作品になってくれると良いな。


276 グラフ sage 2008/10/28(火) 11:29:16 ID:V5MaUAi60
 どうやらグラフもどきの役目は今作で終了と見た。
 …いや、棒グラフ7本ならば別に問題ないんだけども。報告待ち。


290 ◆YANASEvY6Q sage 2008/10/28(火) 11:43:23 ID:T7BGkBTbO
 >>276
 7本グラフはあったですよ。

 以下初プレイでわかったこと。

 形式は5つ
 セレクト(○×四択連想画像タッチ)
 パネル(並べ文字パネル(四字)スロ)
 タイピング(タイプエフェキュー)
 マルチセレクト(STJ)
 ランダム

 4文字が8枚になってる
 予選前半終了時には上位3人のみ発表

 サツキ先生はひな壇の端っこに座る。平成教育委員会みたいな感じ。

 サツキ先生最高。マロン先生4年間私のガイド役ありがとうございました。


288 ゲームセンター名無し sage 2008/10/28(火) 11:42:30 ID:t6EgFisS0
 http://qmasenyouup0.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20081028113809.jpg (cache)
 2プレイだけやってきた
 ○×・四文字・並べ替え→パネルクイズ
 四択・連想→セレクトクイズ
 タイピング・ビジュアル→タイピングクイズ
 みたいな区分けになってた様な気がする
 後決勝で出題するときに星が上がると難易度が選べる模様
 センモニで新プレイヤーキャラがどうのこうのとか
 あとe-passにプレイデータがあっても最初に新しく名前つけられる


291 ゲームセンター名無し sage 2008/10/28(火) 11:43:48 ID:OThf61/m0
 >>288
 > 難易度が選べる模様
 ついに自爆テロから解放される時がきた・・・!


295 ゲームセンター名無し 2008/10/28(火) 11:45:38 ID:GxKr6iH3O
 名前変更きたぁぁぁぁぁ


300 ゲームセンター名無し sage 2008/10/28(火) 11:47:03 ID:IwFyW+S00
 なんかすげえ改悪の予感


301 ゲームセンター名無し sage 2008/10/28(火) 11:47:18 ID:pNEzqoXWO
 四文字ではなく多文字クイズになった
 おそらく答えは3~6?
 答えによってパネルの数が連動するのかな

 ちなみにスポーツ予習にアメリア先生がいる


307 ゲームセンター名無し sage 2008/10/28(火) 11:48:41 ID:OosOI+DH0
 >>301
 ということは、QMA5ロケテ時にひそかに噂された四文字廃止となんら変わらないような・・・
 俺終了のお知らせorz


311 ゲームセンター名無し sage 2008/10/28(火) 11:50:08 ID:IK+p63mv0
 >>301
 これは四文字使い涙目の予感


319 ゲームセンター名無し sage 2008/10/28(火) 11:51:44 ID:8eBwUALO0
 >>301
 あんだけいいスイングしてりゃ当然といえば当然だな


302 ◆YANASEvY6Q sage 2008/10/28(火) 11:47:51 ID:T7BGkBTbO
 追加
 ロケテノート見たら、どうやら四文字は4文字に限られないらしい。

 な、何を言ってるのかわからねーと思うが以下略


303 ゲームセンター名無し sage 2008/10/28(火) 11:48:19 ID:Vk/kjs0B0
 >>290
 マルチセレクトがえぐ過ぎる・・・1つでも無理なのにSTJ混ざってるとかorz
 並べ替え・スロ使いの自分はパネル一択だな

 >>291
 逆に考えるんだ・・・相手の武器も鋭さを増すと・・・!


305 ゲームセンター名無し sage 2008/10/28(火) 11:48:37 ID:D62OrJ6l0
 四文字言葉が文字パネルクイズに変わったということだろうね


314 ゲームセンター名無し sage 2008/10/28(火) 11:50:58 ID:WxiGyOIu0
 武器特化野郎は氏ね
 ジャンル特化最強

 コンマイ的にはこういうことか…
 どうしよう、今まで雑4文字しかして来なかったのに…


316 ゲームセンター名無し sage 2008/10/28(火) 11:51:20 ID:4/EFzNsN0
 ひとりでとことん予習モードときたか。
 これを待ってたよ!


323 ゲームセンター名無し sage 2008/10/28(火) 11:53:04 ID:t6EgFisS0
 情報が間違ってたらごめん
 興奮してるせいだ

 予習の時もSDキャラだった
 予習の先生は気にしてなかったorz
 髪型チェンジはシャロンとユリの場合
 ツインテール(シャロンはそのまま)・ポニーテール(ユリはそのまま)・アフロだった


325 ゲームセンター名無し sage 2008/10/28(火) 11:53:55 ID:Gfi7ZVzt0
 >>323
 ユリでアフロにする人続出の予感w


328 ゲームセンター名無し sage 2008/10/28(火) 11:55:08 ID:kwJa5llE0
 >>325
 塩大福吹いたw


336 ゲームセンター名無し 2008/10/28(火) 11:58:24 ID:GxKr6iH3O
 >>325>>328
 お前らw


324 うなー ◆ShioRI95Ec sage 2008/10/28(火) 11:53:11 ID:xPMZOFzPO
 ビジュの中でも画像タッチはパネルクイズになるわけかぁ。

 さて頑張ってビジュアル鍛えるか。

 しかし店舗大会がつまらなくなる気がしてならない。
 せめて店内対戦は細分化されるとかなら。

 いや、予感に過ぎないけど、組や階級が上がれば形式が細分化されるっていうのじゃないかな?
 どうせロケテは組固定だから真実は不明なままだろうけど、
 今までは組や階級が上がるとだんだん増えていくというのを、最初はパネルが○×・並べ替え・四文字になり次は・・・みたいに。

 これならまあいいと思う。
 フェアリー組で○×・四択だけっていう現状を打破したかっただけと信じよう。


332 ゲームセンター名無し sage 2008/10/28(火) 11:56:12 ID:cUmzxEFe0
 これ、理系を武器にしてた奴が一番有利じゃないの?
 ランダム3だけなら問題すげー少ないだろうし。今から対策しようかな。


337 ゲームセンター名無し sage 2008/10/28(火) 11:58:31 ID:6kuughv/O
 >>332
 理化学検定の問題が放流されてるらしいぞ

 それでもたかが知れてるが


338 うなー ◆ShioRI95Ec sage 2008/10/28(火) 11:59:06 ID:xPMZOFzPO
 >>332
 生活一般から動物問題、趣味からコンピューター関連とかが流れるんじゃないかな?<理系


333 ゲームセンター名無し sage 2008/10/28(火) 11:56:39 ID:eRt7ErIw0
 QMA6にも別に検定あってもいいんじゃねーの
 既出のビジュアル問を何回もこなすことによりタイプ速度を鍛えられるんだが


334 ゲームセンター名無し sage 2008/10/28(火) 11:58:01 ID:OosOI+DH0
 >>333
 おそらく、検定は引き続くような希ガス。
 特に真新しい内容では無いから紹介してないだけかと。


341 ゲームセンター名無し sage 2008/10/28(火) 11:59:31 ID:JR3VxHAd0
 検定はかなりいい客引き要素だったから続けて欲しいな。
 というか続けなかったらコンマイの神経を疑う。


342 ゲームセンター名無し sage 2008/10/28(火) 11:59:39 ID:XWtobvTxO
 ここまで購買部及びリエルの情報無し


347 ゲームセンター名無し sage 2008/10/28(火) 12:01:01 ID:kwJa5llE0
 >>342
 購買部が廃止される代わりにリエルさんが遂にプレイヤーキャラに!
 だったら俺歓喜


355 ゲームセンター名無し sage 2008/10/28(火) 12:04:03 ID:t6EgFisS0
 あ、予想通りというか購買部と個人情報は画面にはあった(と思う)けど選択不可だった


362 ゲームセンター名無し sage 2008/10/28(火) 12:08:07 ID:pw9F6//Y0
 大失敗だった5から客を引き戻せるのかな
 きっと高難度の昇格試験はなくならないだろう
 1回戦落ちを考慮しての前後半だと思うが、別に予選は今まで通りでいいと思うけど・・・


368 ◆YANASEvY6Q sage 2008/10/28(火) 12:10:35 ID:T7BGkBTbO
 >>362
 ジャンル分け・形式・グラフィック見ても
 どうやらQMA6はライト引き戻しの方向へ動いたような印象。


375 ゲームセンター名無し sage 2008/10/28(火) 12:12:23 ID:cEGXLlqN0
 予選の問題は今まで通り6問ずつ?


380 ◆YANASEvY6Q sage 2008/10/28(火) 12:14:06 ID:T7BGkBTbO
 ttp://imepita.jp/20081028/439770 (cache)

 >>375
 そのようで。


378 ゲームセンター名無し sage 2008/10/28(火) 12:13:45 ID:kY3OCDdhO
 これまでの情報を統合すると、不安要素と楽しみな要素が半々だな。
 左ジャンル寄りには予選が辛い。
 右ジャンル寄りには今までの積み重ね崩壊の可能性。
 STJ統合はロケテだけにしてくれw
 あとは店舗大会が衰退するような仕様にはならないで欲しい。


381 ゲームセンター名無し sage 2008/10/28(火) 12:14:18 ID:pw9F6//Y0
 1回戦落ちを無くすとはかなりの革命だと思う
 相当売り上げが落ち込んだんだな・・・


393 ゲームセンター名無し sage 2008/10/28(火) 12:17:52 ID:cUmzxEFe0
 最低12問保障されてるのはいいな。これはいい変更だと思う。
 QMAはアニゲがあるから敬遠されてたと思うけどこの仕様なら
 1回戦前半にアニゲがきても、後半他のジャンルで挽回できる。


398 ゲームセンター名無し sage 2008/10/28(火) 12:19:37 ID:OosOI+DH0
 とりあえず、新情報を産業でまとめてくれ。


401 ゲームセンター名無し sage 2008/10/28(火) 12:20:28 ID:WxiGyOIu0
 >>398
 産業無理

 ジャンルは以下の項目
 アニゲ
 スポーツ
 芸能
 ライフスタイル
 社会
 学問文型
 学問理系
 ノンジャンル

 形式は5つ
 セレクト(○×四択連想画像タッチ)
 パネル(並べ文字パネル(四字)スロ)
 タイピング(タイプエフェキュー)
 マルチセレクト(STJ)
 ランダム

 四文字ではなく多文字クイズになった
 おそらく答えは3~6?
 答えによってパネルの数が連動

 サツキは先生になって登場orz
 スポーツ予習にアメリア先生登場


408 グラフ sage 2008/10/28(火) 12:22:19 ID:V5MaUAi60
 どうも、早漏です。
 http://www.fusiagesan.com/flash/qmatools/qmagraphVI.html


417 ゲームセンター名無し sage 2008/10/28(火) 12:23:53 ID:JR3VxHAd0
 >>408
 ふいたwwww
 早漏すぎるわwwwww


429 ゲームセンター名無し sage 2008/10/28(火) 12:26:09 ID:Z1P0HNCr0
 今まで通り組の降格が11位以下なら、準決勝進出がステの明確な基準となるね。

 新しいジャンルの宝石はどうなるんだろうか?


447 ゲームセンター名無し sage 2008/10/28(火) 12:30:42 ID:iWU8YQ5bO
 ジャンル増やしが新問配信の時間稼ぎにしか見えない


448 ゲームセンター名無し sage 2008/10/28(火) 12:30:42 ID:zTHsNjgIO
 と言うか、
 アケ板に、さらに、QMAスレが増えるのかw


457 ゲームセンター名無し sage 2008/10/28(火) 12:33:20 ID:dyrV8DsD0
 >>448
 アンチライフスタイルスレ

 とかできそうw
 ファッションに興味のない奴が多そうだし。


460 ゲームセンター名無し sage 2008/10/28(火) 12:34:08 ID:WxiGyOIu0
 雑学4文字が武器の俺はどうすればいいんだorz
 どーしよ、マジで
 今更アニゲやる気もおきねぇし、喧嘩でも鍛えようかな…


461 ゲームセンター名無し sage 2008/10/28(火) 12:34:35 ID:lC4upMkDO
 今度こそキューブが単独で使えると
 思っていたのに…武器特化型なやつは
 QMA辞めろという事ですか…そうですかorz


464 うなー ◆ShioRI95Ec sage 2008/10/28(火) 12:34:51 ID:xPMZOFzPO
 ジャンルの細分化は歓迎だけど形式の統合は・・・
 っていう意見は多く出そう。

 仮に形式の細分化(従来通り)が出来る前提で左4ジャンルのランダム1~4はどうなるんかな?


465 ゲームセンター名無し sage 2008/10/28(火) 12:34:58 ID:IK+p63mv0
 まぁ何だかんだでリリース時には17とか18形式になってるんじゃないかね。
 ランダムの区分けがどうなるのかわからんけど。

 理系なら科学・物理、生物・地学、天文、その他みたいな感じか?


466 ゲームセンター名無し sage 2008/10/28(火) 12:36:24 ID:+9BP/5IW0
 ロケテの段階で
 「形式統合ふざんけんな!!」って意見が多かったら
 変更される事はありうるのか…?


468 ゲームセンター名無し sage 2008/10/28(火) 12:36:58 ID:OosOI+DH0
 >>466
 ありえな・・・くもないが…


470 ゲームセンター名無し sage 2008/10/28(火) 12:37:17 ID:cUmzxEFe0
 今まで少ない問題数を回収して武器とか防具とか言ってた連中は文句言うだろうな。
 まあ、上位は煮詰まってた感じだし、いいんじゃね? 本当に強い奴には関係ないだろう。


541 ゲームセンター名無し sage 2008/10/28(火) 12:59:29 ID:/Ub6oR/K0
 >>470
 廃人の回収数が3倍になる。
 それだけかね使う。
 コンマイ大喜び。


474 ゲームセンター名無し sage 2008/10/28(火) 12:38:18 ID:cEGXLlqN0
 確かにかなり残念なのだけど、
 形式統合を今からひっくり返すことはたぶんしない気がするなあ。

 コンマイとしては、統合する時点で既存プレイヤーの反発は織り込み済みだろう。


478 ゲームセンター名無し sage 2008/10/28(火) 12:39:51 ID:IK+p63mv0
 >>474
 こういう仕様にすることでどういう反応が返ってくるかをチェックしてる可能性も。
 実際、5のロケテで4文字がなくなってたときの反応はすごかったからなぁ。


479 ゲームセンター名無し sage 2008/10/28(火) 12:40:39 ID:kY3OCDdhO
 この武器といえば~は5で終了か。
 QMAも終わりが見えてきたな。


480 ゲームセンター名無し sage 2008/10/28(火) 12:40:45 ID:4/EFzNsN0
 4文字という1ジャンル復活程度ならまだしも
 これだけ形式変えたものは戻らないんじゃないか?


481 ゲームセンター名無し sage 2008/10/28(火) 12:40:46 ID:Ute8ErtkO
 >>474
 4→5の統合と5→6の統合の違いが異常だからなぁ
 どう考えても反発は大きくなるだろう


486 ゲームセンター名無し sage 2008/10/28(火) 12:42:14 ID:WQuiVYMR0
 大多数のユーザーは形式統合ふざけんなって言うと思う。
 形式が好きで使ってるって人もかなり多いだろうし。
 サブジャンル廃止されたらランダム使いからは確実に反発があるだろうね。
 俺も某サブジャンルが単独で出来るのが好きでずっと使ってるし、それがなくなったら楽しみが一気になくなる。

 何よりこんなに統合したら今まで形式ごとにあった特性とかそういうものが死んでしまうと思う。


489 ◆YANASEvY6Q sage 2008/10/28(火) 12:42:52 ID:T7BGkBTbO
 コンマイ社員捕まえて聞いてみた

 ロケテ期間は?
 ↓
 未定です

 サブジャンルは?
 ↓
 未定です

 ちょおおおおおお


492 ゲームセンター名無し sage 2008/10/28(火) 12:44:25 ID:JR3VxHAd0
 >>489
 当たり前だろw


490 ゲームセンター名無し sage 2008/10/28(火) 12:43:27 ID:t6EgFisS0
 コンマイ「仕様変更が嫌な人はⅤ準拠のDSⅡを買ってくださいね^^」


508 ◆YANASEvY6Q sage 2008/10/28(火) 12:47:36 ID:T7BGkBTbO
 この調子じゃおそらく新キャラはライラクロニカなの?って聞いても
 未定ですor禁則事項ですって言われんだろーなー


509 ゲームセンター名無し sage 2008/10/28(火) 12:47:36 ID:pw9F6//Y0
 しかしこの時期にロケテとは早くね?
 5はもっと後だったような
 やはり、5は失敗作だったことを自覚しているんだろうか


530 ゲームセンター名無し 2008/10/28(火) 12:54:00 ID:M0zPIpcFO
 >>509
 5のロケテも10月の下旬からしてたからさほど早くもない。
 後はDSの客をアーケードに引き込みたいというのもあるんだろう。


537 ゲームセンター名無し sage 2008/10/28(火) 12:58:28 ID:pw9F6//Y0
 >>530
 そんな早かったか
 でも稼動時期は2月下旬で5の方が遅いからね


501 ゲームセンター名無し 2008/10/28(火) 12:46:02 ID:M0zPIpcFO
 四文字なくなったって、あれはロケテだから表示してなかっただけだろ。


504 ゲームセンター名無し 2008/10/28(火) 12:46:38 ID:qOj5FV8q0
 四文字使い必死すぎwww


512 ゲームセンター名無し sage 2008/10/28(火) 12:47:50 ID:OosOI+DH0
 さようなら雑学四文字・・・
 こんにちは文字パネル


517 ゲームセンター名無し sage 2008/10/28(火) 12:50:16 ID:cEGXLlqN0
 ここは社員の人も見てるだろうから書いておこう。

 何で統合が残念かというと、形式ごとの特性が薄れるからってのもそうだけど、
 それに加えて「成長が見えづらくなるから」。

 今くらいの問題数だと、それなりにライトな人でも自分の成長が見えやすいんだよね。

 多分、「武器」を作りづらくしようとして統合したと思うんだけど、
 それは逆に超廃人向け仕様なんじゃないかなぁという気がする。


532 ゲームセンター名無し sage 2008/10/28(火) 12:54:48 ID:+9BP/5IW0
 >>517
 いままで武器といえる形式が1~3個程度だった人は
 決勝で自爆する確率が上がる、と
 考えると中級者がランカークラスを撃破するのは
 今まで以上に困難になるだろうな。


572 ゲームセンター名無し sage 2008/10/28(火) 13:18:41 ID:f/PnqgFKO
 >>517
 成長見づらくなるか?
 回収するレベルの人なら成長把握しづらいだろうが、ライトな人にとっての成長は星の数とか組や階級だろ?あまり関係なくね?


577 ゲームセンター名無し sage 2008/10/28(火) 13:20:38 ID:WQuiVYMR0
 >>572
 >>517はそれなりのライトと言ってるのでライト~ミドル層ぐらいのプレーヤーを指してるのではないかと。


578 ゲームセンター名無し sage 2008/10/28(火) 13:22:17 ID:XnnpO6vI0
 >>577
 スロタイ回収して喜んでるレベルだな・・・
 まあ俺のことなんだが・・・


526 ゲームセンター名無し sage 2008/10/28(火) 12:52:36 ID:cUmzxEFe0
 コンマイはサブジャンル使いがのさばってるのが気に入らなかっただけだろ。
 常にユーザーの斜め上を行くのがコンマイ。スタッフがバカばっかりなんだろうな。


529 ゲームセンター名無し sage 2008/10/28(火) 12:53:32 ID:dyrV8DsD0
 >>526
 のさばってるのはランダム使いよりSTJ使いだと思うが


534 うなー ◆ShioRI95Ec sage 2008/10/28(火) 12:56:01 ID:xPMZOFzPO
 ある程度階級が上がったら統合ジャンルが個別ジャンルになって
 使えなくなった統合ジャンルはノンジャンルランダム1~4に編入ってのはどうかな。

 ノンジャンル
 ランダム1 パネル
 ランダム2 セレクト
 ランダム3 (統合)タイピング
 ランダム4 マルチセレクト

 ロケテノートにだめもとで書いてみるかな。


535 ゲームセンター名無し sage 2008/10/28(火) 12:56:54 ID:cUmzxEFe0
 >>534
 そんなややこしいことするわけないだろw


536 ゲームセンター名無し sage 2008/10/28(火) 12:58:02 ID:VicHYB4OO
 やっぱり形式は減らしたらダメだろ

 店舗大会が超つまんなくなる
 5のまま(もしくは追加する勢いで)でいいよ


539 ゲームセンター名無し sage 2008/10/28(火) 12:59:04 ID:qVM22TCC0
 ライト向けというなら、ということでちょっと考えてみたのだが…
 ○×・四択・連想あたりはTV番組でもよく見る形式だから初めてプレイ
 する人にも一目で見てわかりやすいと思うんだけど、それを敢えて統合
 して目立ちにくくする理由ってあるのかねぇ?


581 ゲームセンター名無し sage 2008/10/28(火) 13:23:34 ID:5aDIs1UC0
 とりあえず多答の難易度下げるようにノートに書き込んでくれ


585 ゲームセンター名無し sage 2008/10/28(火) 13:28:57 ID:Z1P0HNCr0
 多答は1234ドーンがなくなってくれればそれでいいよ。
 自分も何度もそれで救われたが、あれはクイズじゃないよな。

 自分が分かる問題で選択肢を一つ一つ吟味していった挙句、
 答えが1234だったときの虚しさといったらw


599 ゲームセンター名無し sage 2008/10/28(火) 13:40:59 ID:C2ktgo1z0
 今までの傾向から
 ロケテのノートに書いたことが考慮されるのは次のバージョンだよ
 唯一直ったのは3の時の四文字の爆音仕様くらいだったと思う
 たぶん、ジャンル、形式、仕様その他に変更はないんじゃないかな

 形式に関しては5形式→さらに細かく選択ができればいいんだけどなぁ
 ジャンルもあのざっくばらんな5ジャンルがQMAっぽくて好きだったんだが
 苦手ジャンルの割合が減るから喜ぶべきなんだろうけど


593 写真1号 2008/10/28(火) 13:33:56 ID:PhWkZmybO
 購買部は閉鎖中。
 只今プレイ中を含め50人弱。


594 ゲームセンター名無し sage 2008/10/28(火) 13:34:05 ID:TmdaiPuLO
 サントロペきてみた
 こみすぎwww

 後ろに人がたまってる


596 ゲームセンター名無し sage 2008/10/28(火) 13:37:52 ID:6R8Vz3r8O
 >593-594
 そんなに混んでるの?
 じゃあ行くのやめるわ。
 新宿まで来たのにorz


600 ゲームセンター名無し sage 2008/10/28(火) 13:41:19 ID:4F/2mNXKO
 50人くらいなら1時間くらい待てばできるんやない?12台稼働→4プレーで48人回るんだし


602 ゲームセンター名無し sage 2008/10/28(火) 13:44:24 ID:+vEapJSvO
 いま25人待ちくらい
 20分も待てばできるよ


603 ゲームセンター名無し sage 2008/10/28(火) 13:44:47 ID:dyrV8DsD0
 >>600
 まさかロケテで連コするようなキチガイはいないだろうけど、
 1時間で回りそうだね。


604 ゲームセンター名無し sage 2008/10/28(火) 13:46:45 ID:QXtefgZx0
 >>603
 サントロペは5のロケテ時、順番待ちの人は台帳に名前書いて番号札もらい、
 連コは出来ないように店員がちゃんと管理してた。
 今回はどうか不明だが。


605 ◆YANASEvY6Q sage 2008/10/28(火) 13:46:48 ID:T7BGkBTbO
 仕様はだいたいわかったし、待ち列が30人近く(現在26人)になってきたんで
 もう1回並んだら大井競馬に転戦しよっと…
 今から来る人は覚悟決めてきてください。


607 ゲームセンター名無し sage 2008/10/28(火) 13:53:55 ID:WQuiVYMR0
 形式統合に関してだけど、今までの形式に加えて新たに今回のロケテのような区分が出来るんだったら面白そうなんだけどなあ。
 DSみたいに、形式選択画面の2ページ目を作ったりしてさ。
 誰かロケテのノートにでも(ry
 やっぱロケテのノートには形式変更への苦情が殺到してるの?

 今回ロペでしかロケテやってないのは、新ジャンルとか形式のテストのテスト的な意味合いなんじゃないかと期待をこめて言ってみる。
 こんな風にしたらユーザーからどういう反響が返ってくるのかなみたいなのをフィードバックして・・・くれたらいいなぁ・・・。
 ある程度仕様を固めたらもっと色んな店でロケテをやるんだ、きっと。

 最後産業は全て俺の希望的観測


610 ゲームセンター名無し sage 2008/10/28(火) 13:58:19 ID:rrttw7Np0
 4JST時代も終了か
 四字使い→仕様変更・覚え直し・並べ・スロもやってね
  順使い→線と多答も覚えてね
   線使い→順と多党も覚えてね
 多答使い→順と線も覚えてね

 四字・順・多に力入れてた俺は投げるもんが無いなww
 だいたい問題数が変わらなかったらJST纏めて覚えるなんて辛すぎるぞ
 5が大失敗なら6ってどういうレベルなんだよw
 これなら5>>>4>>3>>>>>>>>6だわ


611 ゲームセンター名無し sage 2008/10/28(火) 13:59:03 ID:cUmzxEFe0
 コンマイだってバカじゃないから苦情が殺到するのはわかってるだろ。
 それでも、新しいバージョンを出すためには何か変更しなくちゃいけないんだよ。
 たとえユーザーの意見を無視してもね。あ、やっぱりバカなのかもw


613 ゲームセンター名無し sage 2008/10/28(火) 14:00:30 ID:+zbsi5ra0
 かるた化防止になるし、良変更だな
 たくさん回収した奴が強いクイズとか嫌すぎる


614 ゲームセンター名無し sage 2008/10/28(火) 14:00:48 ID:Gaeqggbm0
 ジャンルの半分が雑学学問か
 これはきつい


615 ゲームセンター名無し sage 2008/10/28(火) 14:02:54 ID:TBFe0maDO
 スポ、アニゲのあまりの割合の高さに辟易し、AnAnに行った奴がここに。
 そんな俺にこの改変はいい。正直、問題のクオリティはマジアカが遥かに上だからな。
 こりゃたぶん戻るな。


618 ゲームセンター名無し sage 2008/10/28(火) 14:05:20 ID:EEUxMLQg0
 クイズゲームとしては間違っていない変更なんだけどな。
 5までのぬるま湯が当たり前と思ってる抵抗勢力が多すぎるw


627 ゲームセンター名無し sage 2008/10/28(火) 14:12:15 ID:JR3VxHAd0
 ジャンルの整理はまあいいとして
 形式でマルチセレクトがずば抜けて強力すぎるのが不安だな。
 使いこなせる人も少ないだろうが。


643 ゲームセンター名無し sage 2008/10/28(火) 14:24:17 ID:4HiLZOnhO
 今ロケテの待ち時間はどれくらい?


644 ◆YANASEvY6Q sage 2008/10/28(火) 14:25:32 ID:T7BGkBTbO
 >>643
 体感で40~45ぐらい


690 ゲームセンター名無し sage 2008/10/28(火) 15:10:11 ID:YYQAZZ7aO
 このシステムで涙目になるのはミドルでしょ。特定形式鍛えるのが困難になって、
 成長の喜びを感じづらくなるから。茶臼の楽しさが消滅。
 廃人は今からメインジャンルのSTJの穴を埋めるだけ。今だって複数STJ使っている人は
 いくらでもいるから、仕上げるまでちょっと面倒になるくらいだよ。


691 ゲームセンター名無し sage 2008/10/28(火) 15:11:26 ID:Gv3PE0Wp0
 まぁどういう変更しようと
 数ヶ月たてば、前作の記憶が
 薄れてくというのもあって
 慣れてしまうものではあるけど。


693 ゲームセンター名無し sage 2008/10/28(火) 15:14:59 ID:OosOI+DH0
 >>691
 しかしながら、現在でもエフェとキューブの分離を訴える人がいるくらいだから・・・
 慣れるかもしれんが、遺恨(的なもの?)は残るだろう。


717 ゲームセンター名無し sage 2008/10/28(火) 15:40:30 ID:Lhku+rES0
 そもそも折角の豊富な出題形式が
 下の組ではろくに出題すらされないってのは変だと思ってたから
 今回の仕様変更はいいと思う
 上の人はどうせ回収するんだから大して変わらないっそ


730 ゲームセンター名無し sage 2008/10/28(火) 15:54:09 ID:V71CqqZ70
 今までの調整すべてがミドルにつらくて廃人歓喜の仕様にしか思えない
 昇格試験も一番割りくってるのはミドルだし、今回も色々使える廃人はますます安泰、1つか2つしか使えないミドルは没落の一途…


733 ゲームセンター名無し sage 2008/10/28(火) 16:00:07 ID:qCpX7JqQ0
 >>730
 それ以上に現状でおかしいのはランカーと一般人がマッチしてしまうことだろう。
 ランカーが上位安定すれば棲み分けが正しく働くようになって、より実力が近い者同士で
 戦うことができるようになるんじゃないかね。
 そうなってくれれば形式の1つや2つに穴があろうが相手も大概そうだろうし気にならないが。


738 ゲームセンター名無し sage 2008/10/28(火) 16:06:17 ID:Juwb6U8U0
 正直自分はアニゲksneだったからアニゲが薄まり、なおかつ予選でアニゲが来ても落ちにくくなったのには喜ぶべきなのかもしれない。
 けどなんか釈然としないものがあるな。
 やっぱりQMAはあの5ジャンルだからQMAであり阿南とはまったく異なるゲームだからよかったんだよね。
 どこかでアニゲ50%しか正解できなくて萎えてる自分を面白がっていたんだよ。

 リアルクイズ屋(笑)やアニゲ敬遠する人を取り戻したいならアニゲの出題バランスを調整すればいいだけでしょ。
 参考までに僕は重度のアニヲタだがアニゲは鬼門だ。
 QMAのアニゲは出題が変な問題に偏ってる。
 まあアニヲタを取り込めたからQMAとしてやってこられたわけだし今更難しいとは思うが。


753 ゲームセンター名無し sage 2008/10/28(火) 16:16:07 ID:YcjWce3l0
 >>738
 確かにあの5ジャンル×4サブジャンルの棲み分けは秀逸だったのに
 それを崩すのはイミフだわ。


739 ゲームセンター名無し sage 2008/10/28(火) 16:06:19 ID:yL8Yslb90
 6の仕様で青赤緑使いが悲惨なのって
 今までは自分の得意ジャンルが出る確率が1/6だったのに
 ジャンルが増えたせいで1/8になっちゃうからなんだな
 黄と紫は1/4になるのに
 (実際はサブジャンルに得手不得手があるから黄紫も単純に喜べないけど)

 決勝はその鬱憤を晴らすように青赤緑の投げ合いになる気が


745 ゲームセンター名無し sage 2008/10/28(火) 16:12:01 ID:V71CqqZ70
 2ジャンル一気に出るから、単純にプレイ時間は増えそうだけど…
 でも予選落ち確率も一気に上がったから素直に喜べない


749 ゲームセンター名無し sage 2008/10/28(火) 16:15:13 ID:J1JK7MYu0
 なんでプレイ時間が増えるの?
 結局予選~決勝まで合計30問ってのは変わってないんでしょ?


755 ゲームセンター名無し sage 2008/10/28(火) 16:16:48 ID:V71CqqZ70
 >>749
 予選前半・後半で最低12問分は保障されてるから
 6問だけよりはずっといいはず これだけ見ればそこそこいい調整だと思うけど、他が…


762 ゲームセンター名無し sage 2008/10/28(火) 16:20:34 ID:JPuCwwx+0
 >>749
 QMA5
 予選1開戦(6問×16人)+予選2開戦(6問×12人)+予選3開戦(6問×8人)+決勝(12問×4人)
 延べ264問、一人当たり平均16.5問

 QMA6
 予選前半(6問×16人)+予選後半(6問×12人)+準決勝(6問×10人)+決勝(12問×4人)
 延べ300問、一人当たり平均18.75問


802 ゲームセンター名無し sage 2008/10/28(火) 16:54:13 ID:oqLMqMFdO
 やっぱロケテ~稼働して安定するまでの間が一番楽しみだな
 現状のQMA5は3ヶ月間システム面で何も変化無いし
 (クイズの日という関連商品一挙発売イベントはあったが)


811 ゲームセンター名無し sage 2008/10/28(火) 17:02:32 ID:3LCw0s7Y0
 やっぱ偶数番って糞ゲになる運命なんだな
 Ⅴの仕様にキャラ追加形式一つ追加で良いだろ…

 ジャンルの区分けはまだ目つぶれるがトナメの仕様がどうも好きになれん
 何処で落ちるか冷や冷やしながらプレイするのが良いんだろうが


817 ゲームセンター名無し sage 2008/10/28(火) 17:05:32 ID:/he2DTTr0
 >>811
 >>やっぱ偶数番って糞ゲになる運命なんだな
 DQ6なめんな


821 ゲームセンター名無し sage 2008/10/28(火) 17:06:42 ID:cUmzxEFe0
 >>811
 コンマイにとってお前の意見なんかどうでもいい。
 ライトユーザーにとって一回戦落ちがなくなったのは良い変更だよ。


895 ゲームセンター名無し sage 2008/10/28(火) 17:51:24 ID:hRr6gb5l0
 おいィ?お前らはこのスレ立てたか?
 QMA7に要望すること
 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1225176556/


906 ゲームセンター名無し sage 2008/10/28(火) 17:54:34 ID:rA/WhXJc0
 まぁお前ら心配しなくて1年後には
 「7はクソゲーの予感、6のままでいい」とか言ってるだろうから大丈夫


909 ゲームセンター名無し sage 2008/10/28(火) 17:55:13 ID:VWQP047t0
 >>906
 それは本格稼働しないと何とも言えない。


908 ゲームセンター名無し sage 2008/10/28(火) 17:55:13 ID:UzI6QqF60
 とりあえず5年の一度の大改革みたいだから
 名残惜しいヤツはQMA5をたっぷりやっとけ!

-----------------------------

(舟)
 ここまでガラッと変わるとは思わなかった。今までの次作変更は、基本システムはあんまり変わらず、要素を付け足していく感じだったけれど、5→6は根本から変わったなぁと。
 ジャンル増加・形式統合とは随分思い切った変更ですな。開発側にその気が無くとも、ジャンル増加は『Answer×Answer』を意識したのではと思いたくなりますな。形式統合については、決勝用の武器を1つだけ特化させているタイプの人には厳しい変更かなと。もっとまんべんなく知識を身に付けるように、ということかのう。
 人数の絞り方が、今までの16→12→8→4から、16→16→10→4になるってのは、ライト層に優しくなった感じですな。16→12→8→4は1作目から続いていた絞り方だっただけに、こういうシステムの根幹を変えたのは驚いた。
 他にも、ユウは一人になって人気はどうなるか、四文字言葉が四文字ではなくなるなど、気になる変更点が多いですな。

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-----------------------------

引用元:【QMA】クイズマジックアカデミー5 87問目

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